Was ist DGDS? | Regeln | Helden | RPG-Atelier
Lachsen
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Innocentia
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csg
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CornixInventar

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Achievements
Season 1 Season 2

+1Arbeiten an mehreren Fenstern! Cornix macht es möglich!link
+1Zeigt stolz das neue Plugin-System seines Editors!link
+1Stellt fest, dass der Editor für die erste Demo featurekomplett istlink
+1Hat heute die internen Machenschaften des Script-Compilers aus seinem Editor überarbeitetlink
+1Entwickelt blitzschnelle Skripte, Flash ist nichts dagegenlink
Cornix ist nun Ikarus! Was für ein Hitzkopf!
+1Ist ein Liebhaber von stufigen und verschlungenen Gebirgenlink
+1Verbesserung und fixt seinen Editor... kompilieren von Custom-Events ist auch noch möglich!link
+1Baut wichtige und wertvolle Costum-Events in seinen Editor!link
+1Ärgert sich über seine Motivation und nennt diverse Compiler seine Freundelink
+1Setzt sich an das Implementieren von Windowskins/Systemsetslink
+1Stellt die grafischen Möglichkeiten seines Editors unter Beweislink
+1Erweitert die Spriteanimationen um ein paar Featureslink
+1Besucht seinen Freund den Menschenhändlerlink
+1Kann Grafiken in seinem Editor jetzt rotieren,skalieren und bewegenlink
+1Setzt seinen Editor in Szenelink
+1Hat Redo/Undo jetzt auch bei Layernlink
+1Kann jetzt Größenveränderungen auf Maps rükgängigmachen/wiederherstellenlink
+1Ist wieder da und voll am refactorenlink
+1Motivationspunkt für die Bachelorarbeitlink
+1Gibt seinen Z-Ebenen Namenlink
+1Optimiert das Rendersystem seines Editorslink
+1Zoomt und Rotiert Grafikenlink
+1Gibt die Möglichkeit, Animationen als .gif zu exportierenlink
+1Fügt dynamische Events zum Skripteditor hinzulink
+1Stellt Nutzern eine Templateliste zur Verfügunglink
+1Kann jetzt Animationspreviews compilenlink
+1Will eine Vorschau für Animationenlink
+1Arbeitet an der Übersichtlichkeit seines Code-Editorslink
+1Lässt den Editor automatisch Backups anlegenlink
+1Kann jetzt Dateien verbergen/anzeigenlink
+1Baut eine Suchfunktion ein, die Verwendungsorte von Resourcen anzeigtlink
+1Kann jetzt Entwicklungslogs ausgebenlink
+1Überdenkt den Gebrauch seiner Z-Layerlink
+1Kann auch 3-Dimensionales 2D mit Isoperspektivelink
+1Produziert Labels in allen Farbenlink
+1Bringt selbstkonfigurierbare Bitmapfonts in den Editorlink
+1Begrüßt die Brickworkuserlink
+1Erweitert Editor um Textsuchelink
+1Schließt einen Pakt mit Gimp über Ctrl +Clink
+1Baut Codehervorhebungen einlink
+1Versucht die Codestruktur zu verbessernlink
+1Sorgt für Pixel Movementlink
+1Lässt dich im Editor auch Java schreibenlink
+1Gibt dem Editor Maus-Funktionenlink
+1Catcht Skripte für bessere Performancelink
+1Zeigt eine gif aus dem eigenen Recorderlink
+1Liefert einen gif.Recorder mit dem Editor mitlink
+1Führt Tilegruppen in den Editor einlink
+1Ist fertig mit den Startkonfigurationenlink
+1Ist fertig mit den Startkonfigurationenlink
+1Macht seinen Editor für Animationen klarlink
+1Gibt dem Spieler globale Spieleinstellungen in die Handlink
+1Kompilierer kompiliert jetzt auch Skriptelink
+1Kann jetzt erfolgreich kompilierenlink
+1Bringt seinem Compiler das Übersetzen beilink
+1Muss seine Dokumentation schreibenlink
+1Fängt an beliebig animierbare Tiles zu implementierenlink
+1Schiebt seine Bilder von A nach B - im eigenen Editor!link
+1Klatscht Bilder mitten auf seine Maps - und wieder zurücklink
+1Packt seinen ganzen Bastelkasten in seinen Makerlink
+1Poliert den Image Viewer auflink
+1Geht zum Szeneeditor überlink
+1Verbaut einen erweiterten Image-Viewer in Brickworkslink
+1Steckt ganz tief im Skriptedjungellink
+1Arbeitet sorgfältig an seinem Skripteditorlink
+1Feiert dick sein Objekt-Systemlink
+1Baut ein Tradingcard-Schach-KS-Hybridenlink
+1Möchte Workflow und Design seines Editors optimierenlink
+1Hat Speichern und laden implementiertlink
+1Macht den Editor Speicherfähiglink
+1Hat eine Suchfunktion in seinen Editor gebautlink
+1Versucht seinem Editor das C-C-Pn beizubringenlink
programming: csg | design: Sabaku | Kemco pixel (font) Created and Edited by: Jayvee D. Enaguas (Grand Chaos)

The Daily Game Dev Struggle ist ein Thread im RPG Atelier, in dem User den Fortschritt an ihren Gaming-Projekten posten, mit anderen Teilen und diskutieren können. Viele User empfinden diese Art von Devlog als motivierend und inspirierend und posten fleißig und regelmäßig

Die Homepage dient dazu, die Produktivität der User auf einfachere Art und Weise zu dokumentieren und einsehbar zu machen, damit jeder stolz auf seinen eigenen Fortschritt oder den Fortschritt anderer User zurückblicken kann, oder einfach ein wenig Spaß beim Durchblättern der Einträge haben kann.

Danke hierbei an csg für seinen schnellen und erbarmungslosen technischen Support!

Und danke natürlich an alle User, die das Daily-Game-Dev-Struggle-Projekt unterstützen!

-Die Teilnahme zum Daily Game Dev Struggle läuft momentan ausschließlich über den aktuellen Daily-Game-Dev-Thread im Community-Forum des RPG Ateliers. Um dort Posten zu können, müsst ihr im Forum angemeldet sein.

Für jeden Post dort, in dem ihr über euren Fortschritt an eurem Projekt berichtet, bekommt ihr einen Erfahrungspunkt. Bei genug Erfahrungspunkten steigt ihr ein Level auf.

-Die Posts müssen gemäß der Forennetiquette frei von unangemessenen Inhalten sein. Dazu gehören u. a. Pornographische, gewaltverherrlichende und illegale Inhalte sowie Links zu solchen Inhalten.

-Für Doppelposts gibt es keine Doppelten EXP!

-Ausschweifende Diskussionen im Daily Game Dev Struggle-Thread zu einem bestimmten Thema sollten ausgelagert werden.

-Have fun!