Was ist DGDS? | Regeln | Helden | RPG-Atelier
Lachsen
21 exp

Innocentia
11 exp

csg
9 exp

NorpoleonInventar

Level 0: kein Rang

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Achievements
Season 1 Season 2

+1Möchte "Haatanz" mehr Richtung Horror entwickelnlink
+1Baut okkulte Dialoge in sein Spiel einlink
+1Lernt einiges aus Steffen90s Kampfsystem und erweitert es nach seinen Ansprüchenlink
+1Braucht noch etwas Übung für Renaissance-Musiklink
+1Nimmt das Action-Kampfsystem von Steffen90 auseinanderlink
+1Die "CYGO Half-Android Edition" ist in Arbeitlink
+1Möchte Dialoge abbrechen lassenlink
+1Puzzelt sich eine HP-Anzeige zusammenlink
+1Bewahrt seinen Helden vor blutigen Händenlink
+1Das große Gegner-Event-Geschiebe geht weiter!link
+1Schiebt Gegner-Events hin und herlink
+1Entrümpelt "Eheb Saga" und fragt sich, ob das Spiel eine Lebensaufgabe wirdlink
+1Poliert seine Cutsceneslink
+1Arbeitet am Titlescreen für das Community-Projektlink
+1Arbeitet an zwei neuen Cutsceneslink
+1Lädt Gegner in seine Spielwelt einlink
+1Stellt die letzten Rätsel zusammenlink
+1Das timing-basierte Kampfsystem ist endlich fertig!link
+1Hat einiges am Kampfsystem erledigt! Weiter so!link
+1Lässt seine Charaktere ordentlich quasselnlink
+1Schreibt Dialoge für seine neu gesetzten Charakterelink
+1Verbessert Tilesets und verbindet einzelne Mapslink
+1Hat seine Oberwelt endlich fertiggemapptlink
+1Mappt eine Kleinstadt und verändert das Introlink
+1Makerte die ganze Nacht durch und schaffte einen Progress, der seinesgleichen sucht!link
+1Passt die Begehbarkeit seiner Tiles anlink
+1Erstellt Tilesets mit gaaanz viel Liebelink
+1Pixelt die ersten Tilesets für das Community-Projekt 2016link
+1Versucht Rätsel im Stile von "Day of the Tentacle" auszudenkenlink
+1Hat den ersten kleinen Dungeon gemapptlink
+1Stellt den Soundtrack für ein geheimes Projekt fertiglink
+1Die Inflation hat die Spielwelt von "Haatanz" getroffen!link
+1Pixelt Tilesets und komponiert Tracks für paar Grabmälerlink
+1Ist wieder bei seinem eigentlichen Hauptprojekt und hat einige NPC-Dialoge geschriebenlink
+1Findet sein eigenes Spiel zu schwer und genießt den ersten Dungeonlink
+1Überlegt sich eine neue Währung für "Eheb Saga"link
+1Versteckt Heiltränke in verlassenen Campslink
+1Macht aus seinem Protagonisten eine echte Festunglink
Norpoleon ist nun Sternenfahrer! Der Kompass zeigt den Weg!
+1Bastelt an einem Level-up-Menülink
+1Möchte sein Spiel einsteigerfreundlich gestalten und bewirft den Spieler mit Heiltränkenlink
+1Bastelt an ein paar Features für "Eheb Saga"link
+1Versucht den Verbrauch von Events drastisch zu reduzierenlink
+1Versucht Performanceeinbrücke zu beseitigenlink
+1Wird kritisch!link
+1Kämpft mit Performanceproblemen bei seinem Projektlink
+1Integriert erste Gegner in sein Nebenprojektlink
+1Macht seine Innenräume jetzt von Außen zugänglichlink
+1Ist dabei seinen Spielesoundtrack zu komplettierenlink
+1Räumt ein paar Häuser ein und killt den Hunger-Buglink
+1Zieht in eine Postapokalyptische Kleinstadtlink
+1Fängt ein neues, kurzes Nebenprojekt anlink
+1Denkt sich neue Quests für Haatanz auslink
+1Versucht zu entscheiden, welches Projekt er priorisieren solllink
+1Kocht RPG-Gelaber-Grützelink
+1Stellt sich wieder den Dialogenlink
+1Hat ein Makerbedingtes Gegnerorganisationsproblemlink
+1Ist wieder im Dialogflowlink
+1Produziert vorerst Platzhalterdialogelink
+1Findet nur schwer die richtigen Wortelink
+1Verteilt Skills an seine Klassenlink
+1Stattet den Spieler mit Wasserflaschen aus und Waffen mit eigenen Iconslink
+1Schreibt vorsichtig erste Dialoge und bereitet eine Waffendatenbank vorlink
+1Wirft seine Wirtschaftsmaschinerie anlink
Norpoleon ist nun Ikarus! Schwitzt du schon?
+1Hat nun die Oberwelt fertig gestelltlink
+1Steppt beim Mappen von Steppenlink
+1Schafft Ressourcen für sein Wirtschaftssystem ranlink
+1Hat wieder viel gemapt & Rätsel gemachtlink
+1Holt sich sein Material direkt aus der Bronzezeitlink
+1Skizziert sein weiteres Vorgehenlink
+1Veröffentlicht Knocka Dora Version 1.03link
+1Tritt weiter Bugs platt in Knoka Doralink
+1Auf der Suche nach Betatestern für Knocka Doralink
+1Killt Bugs in Knocka Doralink
+1Testplayt wie ein Wilderlink
+1Bringt seine BGMs nicht ganz zum Laufenlink
+1Tritt einen fetten Bug plattlink
+1Hat neue Items erstellt, gemappt und gescriptetlink
+1Kümmert sich selbst um seinen Battlesoundlink
+1Mappt und versteckt schon wieder Sachen. Ist Norpoleon der Osterhase?!link
+1Gibt Froschmenschen ein Zuhauselink
+1Wandert in den verwunschenen Waldlink
+1Mappt verbotene Subkontinentelink
+1Hat einen Bossfight fertig bekommen, animationen erstellt Zwischensequenzen geschrieben und ein neues Schlosstileset eingefügtlink
+1Doktort am vierten Dungeon herumlink
+1Hat jetzt einen optionalen Dungeonlink
+1Baut Dialoge ein und versteckt Geheimnisselink
+1Erstellt den Kontinent Eheblink
+1Findet Ruinen in der Steppe und Gebirgslandschaftenlink
+1Zieht sich aus dem Tief und mappt weiterlink
+1Mappt die Eisöde und hat ein Problem mit importierten Charsetslink
+1Macht seine Eisöde schönlink
+1Kämpft sich durch seine Schreibblockadelink
+1Hat jetzt einen einfacheren Einstieg ins Spiellink
+1Zieht in die Bergelink
+1Hat viel gemappt und Charaktere erstelltlink
+1Debuggt seine Hexelink
+1Treibt sich in Banditenfestungen und Dungeons herumlink
+1Legt allen Charakteren ein paar Wörter in den Mundlink
+1Gibt Leng-Dol für NPCs freilink
+1Versteckt Secrets für Aufmerksame Spielelink
+1Schaufelt Schnee auf seine Tilesetslink
+1Lässt jetzt auch den Merc feste draufhauenlink
+1Hat heute eine Mappingsessionlink
+1Verstreut Gegner in der Gegendlink
+1Balanciert mit Alchemielink
+1Muss sich mit seinen neuen Gesichtern anfreundenlink
+1Ist jetzt auch mit der letzten Klasse durchlink
+1Drückt dem Spieler eine Karte in die Handlink
+1Hängt Beeren zum Pflücken auflink
+1Struggled in seiner Sidequestlink
+1Baut komplexe Sidequestslink
+1Schreibt Grütze. Lecker!link
+1Ist kein fieser Mapschieber mehrlink
+1Ist an jeder Stelle motiviert dabeilink
+1Schreibt Dialoge, mittellanglink
+1Geht unter die Amphetamin-Dealerlink
+1Baut alte Waffen für ein ausgeglichenes Finanzwesenlink
+1Implementiert unmengen Icons ins Spiellink
+1Steckt im IconTunnel festlink
+1Schiebt sich kurze Zwischensequenzen zwischen Teilchen und Gesichtlink
+1Räumt alte Tilesets aus und neue Tilesets einlink
+1Dringt vor zu den komplexeren Zwischensequenzenlink
+1Beendet das Intro kurz und knapplink
+1Stellt sich der Intro-Erstellunglink
+1Kombiniert Eastereggs mit coolen Riffslink
+1Lässt dem Spieler im Dialog die Qual der Wahllink
+1Nimmt dem Protagonisten den FlummiBug weglink
+1Bügelt das Gesicht des Protagonisten zurechtlink
+1Codiert Waffen mit qualmender Mützelink
+1Hadert mit seinen NPC-Dialogenlink
programming: csg | design: Sabaku | Kemco pixel (font) Created and Edited by: Jayvee D. Enaguas (Grand Chaos)

The Daily Game Dev Struggle ist ein Thread im RPG Atelier, in dem User den Fortschritt an ihren Gaming-Projekten posten, mit anderen Teilen und diskutieren können. Viele User empfinden diese Art von Devlog als motivierend und inspirierend und posten fleißig und regelmäßig

Die Homepage dient dazu, die Produktivität der User auf einfachere Art und Weise zu dokumentieren und einsehbar zu machen, damit jeder stolz auf seinen eigenen Fortschritt oder den Fortschritt anderer User zurückblicken kann, oder einfach ein wenig Spaß beim Durchblättern der Einträge haben kann.

Danke hierbei an csg für seinen schnellen und erbarmungslosen technischen Support!

Und danke natürlich an alle User, die das Daily-Game-Dev-Struggle-Projekt unterstützen!

-Die Teilnahme zum Daily Game Dev Struggle läuft momentan ausschließlich über den aktuellen Daily-Game-Dev-Thread im Community-Forum des RPG Ateliers. Um dort Posten zu können, müsst ihr im Forum angemeldet sein.

Für jeden Post dort, in dem ihr über euren Fortschritt an eurem Projekt berichtet, bekommt ihr einen Erfahrungspunkt. Bei genug Erfahrungspunkten steigt ihr ein Level auf.

-Die Posts müssen gemäß der Forennetiquette frei von unangemessenen Inhalten sein. Dazu gehören u. a. Pornographische, gewaltverherrlichende und illegale Inhalte sowie Links zu solchen Inhalten.

-Für Doppelposts gibt es keine Doppelten EXP!

-Ausschweifende Diskussionen im Daily Game Dev Struggle-Thread zu einem bestimmten Thema sollten ausgelagert werden.

-Have fun!